Me encargaron un caligrama en semiótica... A ver que me dice la maestra, quien por cierto se parece a la monita de rizos definidos
Serpiente
Silente y serena su simple presencia oculta sus pasos en la oscuridad con suave sigilo siguiendo a sus presas saborea orgullosa su siniestro plan
se acerca segura hacia su señuelo sintiendo su sangre acelerarse más sin miedo sujeta sus labios tan bellos silenciando el dulce susurro mortal
la suave asesina sensata desliza sus sensibles manos sin más dilación su súbito gesto seco finaliza la sangre deshace la última sonrisa de hermosa doncella, falta de ilusión
el siglo sucumbe y el sádico juego sigue alimentando su sed y avaricia subyugando pávidos rostros de justicia sollozan las almas que alimentan su ego
la sórdida sombra saliva insaciable buscando deseosa a su perseguidor siluetas sin nombre vuelven saboreable el arduo sendero hacia el sitiador
y al seguir versando la sublime historia siento su caricia subiendo hacia mi su satisfacción saturada de gloria decepción inmensa resta en mi memoria quizá simplemente ha llegado mi fin
Un hombre, su caballo y su perro iban por una carretera.
Cuando pasaban cerca de un árbol enorme cayó un rayo y los tres murieron fulminados. Pero el hombre no se dio cuenta de que ya había abandonado este mundo, y prosiguió su camino con sus dos animales (a veces los muertos tardan un cierto tiempo antes de ser conscientes de su nueva condición).
La carretera era muy larga y colina arriba. El sol era muy intenso, y ellos estaban sudados y sedientos. En una curva del camino vieron un magnifico portal de mármol, que conducía a una plaza pavimentada con adoquines de oro.
El caminante se dirigió al hombre que custodiaba la entrada y entabló con él, el siguiente diálogo:
-Buenos días. - Buenos días - Respondió el guardián. - ¿Cómo se llama este lugar tan bonito? - Esto es el Cielo. - ¡Qué bien que hayamos llegado al Cielo, porque estamos sedientos! - Usted puede entrar y beber tanta agua como quiera.
Y el guardián señaló la fuente.
- Pero mi caballo y mi perro también tienen sed... - Lo siento mucho - Dijo el guardián- pero aquí no se permite la entrada a los animales.
El hombre se levantó con gran disgusto, puesto que tenía muchísima sed, pero no pensaba beber solo. Dio las gracias al guardián y siguió adelante. Después de caminar un buen rato cuesta arriba, ya exhaustos los tres, llegaron a otro sitio, cuya entrada estaba marcada por una puerta vieja que daba a un camino de tierra rodeado de árboles. A la sombra de uno de los árboles había un hombre echado, con la cabeza cubierta por un sombrero. Posiblemente dormía.
- Buenos días - dijo el caminante. - El hombre respondió con un gesto de la cabeza. - Tenemos mucha sed, mi caballo, mi perro y yo - Hay una fuente entre aquellas rocas - dijo el hombre, indicando el lugar. Podéis beber toda el agua como queráis. - El hombre, el caballo y el perro fueron a la fuente y calmaron su sed.
El caminante volvió atrás para dar las gracias al hombre.
- Podéis volver siempre que queráis - Le respondió éste. - A propósito ¿Cómo se llama este lugar?- preguntó el hombre. - EL CIELO. - ¿El Cielo? - ¿Sí? - Pero si el guardián del portal de mármol me ha dicho que aquello era el Cielo!. - Aquello no era el Cielo. Era el Infierno - contestó el guardián.
El caminante quedó perplejo. - ¡Deberíais prohibir que utilicen vuestro nombre! ¡Esta información falsa debe provocar grandes confusiones! - advirtió el hombre. - ¡De ninguna manera!-increpó el hombre - En realidad, nos hacen un gran favor, porque allí se quedan todos los que son capaces de abandonar sus mejores amigos. (Paulo Coelho).
Este es el año de darwin. Por qué?.... "por que mi polla es sagrada; es el centro del universo mundial; la manguerita de la alegría."
No, es el año de Darwin por dos simples y principales razones:
1.- Hace 200 años, nació don Charles Robert Darwin en Shrewsbury, Shropshire, Inglaterra,, quien postuló que todas las especies de seres vivos han evolucionado con el tiempo a partir de un antepasado común mediante un proceso denominado selección natural.
2.- Hace 150 años, se publico su libro/estudio/investigación/biblia de algunos "el origen de las especies"; donde precisamente se explica este postulado con lujo de detalles.
Y como originalmente estaba inspirado para hablar de esto ayer 12 de febrero, pero ya no....
Pues he de compartir con el mundo 1 increible hecho de las artes gráficas, que por cierto tiene que ver con evolución, que nunca me había puesto ha pensar y esto es que:
Los métodos de impresión han evolucionado bastante; hoy en día "vamos a imprimir una impresión y la imprimimos" ¬¬
Bueno, esta es la cosa: Luego de considerar mi absuluto control y dominio dentro del mundo de los bloggers, y mi infinita e innegable superioridad en lectores en toda la red, he decidido contribuir con una peticion debido al gran numero de lectores que visitan mi nutritivo sitio, (que son cerca de 30000000000...000 millones de personas), aunque sólo necesito como 8000 pero bueno...
Bueno, francamente no importa mucho toda la verborrea anterior, en realidad sólo quería escribir sobre un juego sin publicador :D.
Winter es un juego desarrollado por N-Space (geist, call of duty ds) que tal vez no es un desarrollador muy grande, pero por lo menos Geist es un juego muy completo en concepto y bastante original.
Este juego (winter, perdon por desviarme a geist :P) es una especie de survival-horror silenthillesco desarrollado exclusivamente para wii que hace un excelente uso, creo yo, de los controles de esta consola, pues su interactividad con los escenarios a mi me pareció bastante inmersiva, dando al jugador una experiencia mucho más chipocluda (del griego chipoculus-chingóna) a la hora de estar buscando respuestas de por qué coglionis estás perdido en un pueblo lleno de criaturas extrañas y anamorfas.
La historia va mas o menos así: una extraña tormenta cubre un pequeño pueblo en el medio oeste, aislandolo del mundo exterior. El personaje principal, Mia, comienza el juego dentro de una ambulancia desmadrada sin ninguna idea de cómo llegó ahí. Mientras va recorriendo la ciudad, ella se da cuenta de que algo monstruoso (así dice la descripción '_') venía viajando con la tormenta...
Pero bueno, para aquellos que no lo sepan, básicamente un juego de video requiere de un desarrollador y un publisher. El desarrollador generalmente es parte interna de las grandes empresas, que finalmente se convierten en sus propios publicadores, pero en este, como en varios casos, el desarrollador presenta su idea, la financía, hace tech demos, trailers y todo el pedo pa que se vea sabroso su juego; luego llegan los grandotes (Capcom, Nintendo, Konami, etc.), compran su juego y lo publican bajo su marca con los respectivos derechos del desarrollador.
El pedo aquí es que nadie ha querido apostar por este juego con el extraño/estúpido argumento de que no se vendería por que el público de wii no quiere este tipo de juegos. Algo bastante obvio de pensar luego de ver la biblioteca de títulos que existen para esta consola; biblioteca llena de sunshine lollipops and rainbows ¬¬, ahí tenemos por ejemplo Resident Evil: umbrella chronicles, donde hay que dispararle heladitos y maripositas a los niñitos buenos que viene a saludarte XD.
O no se... no more heroes, donde eres un lindo y responsable chicuelo que va y hace fiestas de te con sus amiguitos.(desarrollado por grasshopper manufacturer, quien es quizá mi desarrollador favorito... ah... killer 7... ji n.n)
O por qué no (y esta es una de las referencias más usadas para contra-argumentar la idea de los publishers) Mad World, donde eres un lindo y tierno.... Fulano con una sierra que hace mierda a todo el que se le pone enfrente usando el escenario para clavar o desmembrar gente y hacer un baño de sangre donde todos cantan y bailan desnudos haciendo las más descontroladas orgías e invocando el nombre de...... ay perdón o.o... se me salió.
Por cierto, el arte de este juego me parece simplemente genial.
No es que me encante la ultraviolencia en los videojuegos, mucho menos que la defienda cómo una parte sólida en el exito de uno; de hecho me considero en el lado opuesto de esas ideas. Juegos cómo grand theft auto, que basan su estructura y éxito en la violencia que contienen y la habilidad que tienes para hacer desmadre, golpear, robar etc. no me atraen mucho realmente.
Creo que un buen juego es un buen juego, la ultraviolencia viene aparte, pero una vez más me desvié del tema... Considero que Winter podría ser un exitoso juego para wii por que su público no está sólo compuesto por jugadores casuales, niños, fans de mario y sus respectivas abuelitas, no; hay abuelitas que quieren ver juegos para hardcore gamers como ellas, juegos con una historia sólida, que te hagan sentir que se te erizan los pelitos del cul.... cuerpo y que además puedan tener contenido un poco más adulto... no se, maripositas... con sierras, o Mostros (tu ti tu tu...).
Bueno, cheken el video y si gustan firmen la petición que nos faltan como 6900 firmas, si sale, los invito a jugarlo :D.